IE9ピン留め

NDS摇身一变成为英语学习机~

根据日本京都府八幡市教委会验证,在初三学生中使用英语学习软件辅导学习以来,仅仅用了5个月时间,学生学会的词汇数量平均增加了4倍。由于效果良好,该市教委于5月21日开始正式将NDS引入到课堂中。

据该市教委称,该英语学习软件为3年前向IE Institute提倡开发的「中学英単語Target 1800 DS」,为了调查成效,于去年9月在市立男山东中学3年级的49名学生中分组进行了试验,结果显示,学生学会的单词数量平均增加了40%左右,达到英语三级1300词的水平。另外在调查学生感想的问卷调查中,回答者(42人)中9成以上回答“好快乐”,7成以上回答“学会了正确的发音
”。

为此该市教委接受国家的资金缓助购入了600台NDS,预计今年内将导入到初二学生的英语课堂当中。

在日本,什么都有可能,游戏机都可以当学习机,反观中国,如果被老师见到立即没收,完全冇面俾,想当年我都被班主任没收过一部GAMEBOY,简直是恶梦。
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# by rowaiwah | 2007-05-22 18:45 | 遊戲

话你知你似边个明星!?

日本手机市场发达是人类都知,尤其是基于手机的娱乐服务更是令外国人大开眼界。今年4月26日,日本手机网络服务提供商J-Magic提供了一项名为“顔ちぇき”(相貌Check)的服务,该服务内容为使用者上传自己的照片,然后系统会发出信息告知使用者其相貌和哪个名人相似,并附有相似度百分比。此服务由于不用登陆,且完全免费,截止到5月17日累计使用者数已经超过700万人。

J-Magic称,由于使用者众多导致服务器负荷增大,有时会延长查询结果的返回时间,尤其是放学、放工之后的使用量多得惊人。该公司还企划以后推出类似“相似度排名”等活动。。。

# by rowaiwah | 2007-05-22 17:16 | 其它

。。。

秋风 (2007-04-16 13:03:37)
你玩游戏唔会厌的吗

"華ちゃん]. (2007-04-16 13:03:53)
唔会,哩个喺我工作

秋风 (2007-04-16 13:04:46)
甘你研究左D乜出来?

"華ちゃん]. (2007-04-16 13:05:02)
。。我研究游戏文化方面嘅野咯。。

秋风 (2007-04-16 13:05:48)
游戏教坏人的

秋风 (2007-04-16 13:06:47)
就好似你甘

"華ちゃん]. (2007-04-16 13:07:06)
媒体误道咗你了。。

秋风 (2007-04-16 13:07:40)
你觉得我应该玩乜游戏好?

"華ちゃん]. (2007-04-16 13:08:13)
你应该唔好玩。。 认为游戏教坏人嘅,唔好玩游戏好过咯

秋风 (2007-04-16 13:09:46)
你又话媒体误导我?

秋风 (2007-04-16 13:10:39)
有的游戏唔会教坏人的吗

"華ちゃん]. (2007-04-16 13:11:15)
睇个人嘅自制力嘅啫。。游戏喺艺术来的,已经公认咗了。

秋风 (2007-04-16 13:12:05)
我知啊

秋风 (2007-04-16 13:12:35)
凡系需要设计的都系艺术

秋风 (2007-04-16 13:13:04)
你应该设计D符合不同人性格的游戏

"華ちゃん]. (2007-04-16 13:13:09)
游戏喺中国嘅印象喺好差的,我就喺想改变哩点,所以我一直努力

秋风 (2007-04-16 13:14:06)
因为游戏像毒品,你就其中一个受害者

秋风 (2007-04-16 13:15:01)
我要训阵先

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这是我10日前在QQ上同一个女人的对话,她大我一年,是我高中时代最爱的人,这个蠢女人!她不玩游戏的,除了QQ游戏,看来让这她认为游戏像毒品的就只有那些正规媒体,还有那些正规网站,和那些正经的人。舆论的传播太惊人,一些没有主见,只会人云亦云、顺流而行的人往往会迷信舆论,根本就无自己的想法。

中国近年好多关于青少年犯罪的新闻,一件又一件,都将罪名加到游戏上。究竟问题真的在游戏吗?绝对不是,如果是都是媒体炒作。那么究竟是人的问题?社会的问题?还是教育的问题?为什么要给游戏戴绿帽呢~这美丽富饶的国度是由无知构筑的吗?

德智体美劳,小学的教育方针。是多才还是平庸!?XXX主义,XXX思想,XXX理论,大学必修,中国在对国民的思想改造方面真无人能敌。醒醒吧,沉睡的龙yo~

# by rowaiwah | 2007-04-25 16:15 | 遊戲

MOTHER3,一周年。。。

今日是GBA末期强作RPG《MOTHER3》发售一周年,日本各地的MOTHER同好会也举办了各种OFF会(离线聚会)活动。我第一次接触本作是在半年前,OH~游戏带给我的感动至今难忘,这是我生命中第二重要的作品(第一是PS时代的FF9)。

本作的主题是“奇妙、有趣、悲伤”。游戏的出彩之处在于剧情,而我玩RPG看重的也是剧情,担任本作监修&剧本创作的糸井重里为我们讲了一个催人落泪的故事。一开始是主角MOTHER的死,是被恐龙的牙刺穿心脏而死亡,接着是哥哥的失踪,最后兄弟相残,这种接踵而来的悲剧简直令人透不过气,但游戏的表现力却因此提升。我不知前两作是否这样,本作自始至终贯穿游戏主线,并将每一个人联系起来的一直是妈妈,这点很重要,因为现实中每一个家庭都是如此。可以讲游戏很贴近生活,这也使故事很容易打动每个PLAYER。游戏中的主角是双胞胎,而且是小的,因为我也是,所以很有代入感,这对我来说很重要,所以我比任何人都喜欢这款作品!

本作在战斗系统、NPC的话语、各种细节表现上也异常出色,无时间了,不讲了。我知道本作在国内好少人玩的,原因是语言问题,游戏全程都是用假名,的确比较难明,学日语吧,只为这款游戏《MOTHER3》而学也值回票价!!

有空了,继续写~~讲讲本作的战斗系统,一个字,正!本作独创的SOUND BATTLE,使战斗部分不再像一般RPG那样单纯地选择命令,而是可以根据节奏按键,实现连续攻击,太强了,以前都认为RPG的战斗部分只是拖时间,但MOTHER3令我非常享受这种战斗。MY GOD~~


游戏在细节的处理可谓独具匠心,体现在NPC对话,和一些人物动作上。游戏的NPC给人一种有各自生活的人的印象,而不只是一个NPC,很多话语都富有生活气息,听说这些对话都是糸井重里一个人精心设定的,神啊!!


最近在看小说《东京塔》,也是以描写妈妈为题材的,这也令我常常想起《MOTHER3》,果然我是比较睇重亲情的。。。

今日是《MOTHER3》发售一周年,想再一次感受下本作的魅力。。。这种妈妈的味道~虽然是虚拟的,但比真实更真实。

讲完!

# by rowaiwah | 2007-04-20 11:48 | 遊戲

GOW2 OVER

上周日把GOW2打爆了,但到今日先有时间写写感受。前作是第一款爆机的美版游戏,而本作就是第2款。。。这次爆机时间为13小时多点,流程长度基本和一代持平。本作在关卡设计上超越了前作不少,有众多富有特色的场景,地狱、雪山、沼泽都有,视觉效果非常震撼。但由于前作已经非常出色,加上PS2平台已到准备收山之年,本作在图像上并无特破,不过可以理解。本作最终BOSS是ZEUS,但太易打了,一点最终BOSS的感觉都没有,直到看完STAFF表,我才发现自己已经爆机,遗憾。。。最后提提,本作的sex小游戏很不错,比前作那个更加搞笑~

# by rowaiwah | 2007-04-10 15:27 | 遊戲

井上麻里奈訪談

無聊,就繙譯了篇新人聲優井上麻里奈的訪談,
原文地阯:http://www.famitsu.com/anime/news/2007/03/15/681,1173944899,68600,0,0.html

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●因為喜歡戲劇而成為聲優

----首先,能說說你以從事配音工作為目標的契機是什麼嗎?

井上 由於我小時候就喜歡戲劇,高中的時候常常聚集一些朋友演戲劇。當時並不是部活這樣散漫的感覺,而是一幫喜歡戲劇的同級生集中在一起,一有機會就展示自己演技這樣的感覺,有時候我們也有在文化祭上表演。

----就這樣對聲優工作萌生出了興趣?

井上 是啊,那時起我就想從事配音工作,我還想試試自己的水準所以進行了聲音測試,真的是輕浮啊。後來或許是好運吧,竟然被選中了。當時是扮演OVA《柯賽特的肖像》的主角柯賽特。那是個非常可愛的角色,因為那是第一次扮演這樣的角色,我還擔心我會不會演好呢。(笑)


----這可以算是第一次的錄音吧。

井上 是的。就我自己,這是突然出現在我面前的世界,所以我對聲優界真是一無所知。有什麼聲優在啊,麥克風的使用方法啊,真的一點都不知道,所以一開始真的很辛苦。但那時受到了很多關照,也學到了不少東西,這些對那次錄音工作真的幫到了大忙啊。

----演技本身怎樣呢?有高中時代培養的技術,應該沒問題吧?

井上 哪是啊!說實話最初錄音的時候真的什麼都感覺不到的,當時我怕給大家帶來麻煩,所以非常緊張。說真的,成為聲優之前我在想“有高中時候表演的經驗在,沒問題吧!”,但其實並不是這樣的。那時我確實的感覺到“配音著工作也很辛苦啊~”本來有的自信都消失得無影無蹤了。

----實際感覺到配音工作的困難是在什麼地方呢?

井上 不能只集中在自己的發揮上……這點吧。只沉醉在自己的世界是不能的,例如為動畫配音,一般都是擺3、4個麥克風在前面,然後很多人輪流上來配音,所以在配音的時候也一定要考慮一下自己的立場,在將自己的感情融入角色之餘,也需要冷靜地留意周圍的情況。當然,我有很多東西都不懂的,還是半捅水呢。

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●想一生都飾演男孩子。

----給你留下印象的角色是?

井上 高中時代和朋友演戲劇的時候我多數都飾演男孩子,成了聲優後還一直想飾演男孩子呢。其實想飾演男孩子這樣的想法也是我以聲優為目標的契機之一。聲優的話,可以不分性別、年齡,而自由地扮演自己喜歡的角色,而戲劇由於要露相,就局限在外貌上了。所以我從出道起就一直想飾演男孩子的角色,但很快我就在飾演《日式麵包王》中的冠茂一角上得以實現,我沒想過這麼快就實現了夢想,所以真的好開心啊。我在想,女性能飾演男孩子可以算是某種幻想,而能飾演自己以外的人物可以說是做聲優的樂趣。

----那麼,飾演XBOX360遊戲《BLUE DRAGON》的シュウ時開心嗎?

井上 シュウ是個熱血少年,是個王道角色,我覺得自己不能演好這個角色,所以在得知通過聲音測試時真的開心到快哭出來呢。但在開心的同時也有些許的不安。《BLUE DRAGON》是超期待的新作,我當時在想讓我飾演這麼重要的角色真的好嗎。其實我最初是接受クルック這角色的聲音測試的,由於是錄音測試,所以我分別為シュウ、クルック和ジーロ都配了音,然後一起送過來。クルック是乾淨俐落的落選了,但由於シュウ還沒決定,所以我被人家說道“要試試音嗎?”,“咦,我嗎!?”最初真的吃了一驚。我對飾演熱血少年是完全沒自信的,或許我送來的錄音帶沒有熱血少年的感覺,可能正因此而感到新鮮吧。


----錄音僅用了一日?

井上 哪是啊!一個月有4~5天的錄音,大概持續了3~4個月了。

----好厲害啊!

井上 配音量多得好不尋常啊,而且《BLUE DRAGON》的錄音工作都是準備好影像的。普通的遊戲多數是沒有影像,站在麥克風前說就是了,而《BLUE DRAGON》準備了影像,而且還有字幕。當然,準備好的影像都有些簡陋,只能配合畫面的氣氛來發揮,幸好在每個場景切換的時候都有人詳細地進行說明。由於持續了3~4個月,所以當完成了的時候有一種為一整部動畫(12話)配完音的感覺。

----這是傾注了心血的作品呢。

井上 還有,シュウ是一直都在叫喊的,所以好辛苦啊,喉嚨都用懷了,還受到醫生的照顧呢(笑)。由於之前的錄音都不用叫喊的,所以通過這次為《BLUE DRAGON》配音,也知道了自己叫喊能力的極限呢(笑)。另外這次錄音量很多,連嗓子也變強了(笑)。我把2006年的前半都奉獻給《BLUE DRAGON》了,所以這是集結那時所有汗水的作品。

----想一直飾演男孩子角色嗎?

井上 想啊。由於是想飾演少年角色而進入這個業界的,所以想一直這樣做下去。雖然現在只有為眼前的各種工作而努力,但我會為聽到“井上的聲音很好啊~”這樣的話而一直努力的。

# by rowaiwah | 2007-03-16 17:02 | 其它

GOD OF WAR 2

GOD OF WAR 2終于買到啦~好厲害,整條街的遊戲鋪都在玩,超震撼。。 目前我剛玩1個半小時,已經HIGH到爆炸。 等過幾日爆機后再寫詳細感受! MY GOD!! 世界為此作而瘋狂,GOD OF WAR 2為PS2畫上完美的句號。

# by rowaiwah | 2007-03-16 01:29 | 遊戲

偷懒写BLOG中


He He~~今日冇嘢做,好無聊,BOSS又唔喺度★ 所以帶咗PSP嚟玩OG2,目前玩到第3話,唔玩咯,費事BOSS特襲(>∀<)。

好無聊,他媽的,神作GOW2仲未有得買( ̄口 ̄;)

最近幾晚都玩梗PS2嘅【女子高生】,目標當然喺全角色攻陷,目前玩完繪里子線同眼鏡娘線,感覺幾好,感覺繪里子線嘅故事幾好,有啲感動。

好耐冇更新BLOG,今日終於如願以償啦~(^-^)

PS. 上圖為繪里子。。。

# by rowaiwah | 2007-03-14 18:05 | 其它

隂謀吖!

最近我在策劃一個隂謀,這個隂謀將會對岀版界,甚至世界上所有華語地區帶來影響。具體現在還不能透露,但相信暸解我的人會有所察覺。

# by rowaiwah | 2007-02-22 15:45 | 其它

。。。

昨晚去咗電髮,
VERY GOOD,
滿意度100%~~
靚仔度由原來嘅100偉華上昇至280偉華(註1)

註1:“偉華”為國際靚仔度通用單位,簡寫為“W”。

# by rowaiwah | 2007-01-27 11:15 | 其它

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